パチスロ〜勝手に〜回胴記録

パチスロを打って勝手にいろいろ言わせていただいております。

5.5号機と5.9号機による、これからのパチスロ

9月に怒涛の新台ラッシュがあり、偉そうに勝手に言わせてもらいまくりましたが、5.5号機が9月までしか出せなかったんですね。

道理で【北斗の拳 新伝説創造】など、作り込みの甘い機種が多く出てたわけです。

 

5.5号機とか5.9号機とか良く言われていますが、私の拙い知識からすると、パチスロを作る時の決まりが変わった時に、○.○号機と数字が変わると思ってます。

 

5.5号機での主な決まりは、たしか押し順によるペナルティーをつけてはダメで、通常遊技がどんな押し順でも100枚で55%の出玉率、ARTなどで純増2.0枚以上にしてはダメだったと思います。

5.9号機では3000枚以上一撃で出してはいけないとか、ARTの突入確率に設定差をつけるなとか、天井やゾーンは作るなとか、ですかね。

まあ結局作る方の人が頭を抱えないといけない事なので、私のような打つ側が知っていてもしょうがないんですが。

 

5.9号機の決まりはAタイプにはほとんど関係ない項目なので、ハナビとかジャグラーが好きな人はどうでもいいかもしれませんね。

やはりミリオンゴッドみたいな一撃で出る台を作らないようにする決まりですから、そういう台が好きな人にはキツイかもしれませんね。

 

しかし低設定での一撃が少なくなるので、設定を入れないとほぼ出なくなります。(Aタイプのように)

ということは店も設定を入れないとお客が来なくなるので、設定を入れざるを得ないのでは?

これは打ち手には有利な事です。

 

そしてホールをウロつく天井ハイエナも消え去ります。(代わりに高設定狙いのハイエナは増えるでしょうが)

天井ハイエナは店の儲けを低設定から抜きに来てるので、店にとっても普通の打ち手にとってもマイナスの存在でしかありません。

 

結局、この決まりによって一番被害を受けるのはパチスロ店だと思います。

しかし店の儲けは減るでしょうが、むしろそれが正しいというか、減らすべきお金はそこだと思います。

私がパチスロはAT機、パチンコはMAX機が全盛の頃、パチンコ屋で働いてた時の店の売り上げは正直引くぐらい多かったですから。

それなのに店が以前と同じ儲けを得ようとするから結局出ない=新基準機ダメという感想になると思いますね。

 

4号機から5号機になった時もこんな感じでしたから、結局パチスロは無くならないと思います。

むしろもっと面白い機種がさらに出て来て、ライトなギャンブルになっていけば、業界的にも良いのではないかと思います。

感想評価【シンデレラブレイド3】叩かせて〜

ネットの【シンデレラブレイド3】を初打ちして勝手に言わせてもらえば、「なんかいろいろ納得いかないけれど、一撃性はすごい」です。

 

通常はレア小役や、ゾーンによるCZからのART当選と、本物ボーナスによるART抽選の2通りのルートです。

どちらも完全に独立しているので、CZ中にボーナス引いても、CZは消え去るのみです。(ボーナス引く前にARTに当選していれば大丈夫ですが)。

 

CZ「真魂聖勝予選」は20G間、小役でポイントを貯めて規定ポイントに到達で成功です。

 

本物ボーナスは約100枚獲得できて、その間バトルを行います。

相手の体力を0に出来れば、通常ならART、ART中なら上乗せ特化ゾーンのお尻ペンペンタイムになります。

 

ART「真魂聖勝」は純増2枚の初期ゲーム数40Gのゲーム数上乗せ+ハートによる引き戻しシステムのARTです。

レア小役によってハートを貯めて、本物ボーナスでバトルに勝ち、上乗せするのが基本的な流れです。

それとは別に呪いポイントというのがあり、レア小役でハートが手に入らなかったら、本物ボーナスのバトルに負けたりすると溜まり、MAXになると特別なお尻ペンペンタイムに入ります。

今回はこのお尻ペンペンタイムがかなり強力になっており、これに入れるか入れないかで勝敗が分かれます。

 

ネットの評価は

【低評価】

CZ中のボーナスでの失敗後、通常に戻る。

お尻ペンペンタイムが遠い。

ハートの引き戻しが無理ゲー。

 

【高評価】

2よりはマシ。

絵が今までで一番良い。

アーマーブレイクなど、お尻ペンペンタイムは最高。

 

です。

 

ボーナスを引いても天井までのゲーム数がクリアにならない代わりに、通常のコイン持ちは極悪です。

高設定ほど本物ボーナスは当たりやすいので、低設定は本当の地獄です。 

 

CZ中にボーナス引いた時、ボーナスの抽選がダメならCZに戻して欲しかったですね。

まさか通常に戻るとは…。

 

お尻ペンペンタイムが強力になっている分、なかなか入りません。

呪いやハートなどのシステム要らないから、初代のように突入時にお尻ペンペンタイムをさせて欲しかったです。

 

しかし一撃性はかなりありますし、高設定は機械割も高いので、新基準機の中ではオススメです!

感想評価【AKB48 勝利の女神】2017年だよな…

京楽の【AKB48 勝利の女神】を初打ちして勝手に言わせてもらえば、「通常もARTのシステムも面白い、なのにQR読み込めないっていつの時代?」です。

 

通常はCZからARTに突入させるのが基本ルートです。

というか、京楽さんはフリーズ以外からの直撃も作った方がいいですよ。

 

CZはレア小役からの当選と、CZ天井があります。

CZ天井が200Gなのはなかなか良いと思いました。

しかしCZの前兆中のレア小役は引き損感があります。(あくまで体感ですが)

 

CZは4種類あって、期待度は25%〜91%です。

 

ART「女神総選挙」は純増枚の40G毎のセット継続タイプのARTです。

継続システムが面白く、ART中に推しポイントを貯めていき、継続パートで推しメンのランクを上げて、そのランク毎の推しポイントを持っていれば、それを消費して継続確定というシステムです。

必要推しポイントが0のランクもあるので、溜まり始めると結構続きます。

しかし1番下のランクはポイントが200必要なので、単発もかなり多いです。

 

ネットの評価は

【低評価】

目押し不要はつまらない。

天井が999G超えた後のCZなのがつらい。

 

【高評価】

推しが貯まれば終わらない。

一撃はある。

 

です。

 

継続システムも面白いし、CZも必ず200G以内に入るのでなかなか良いシステムでした。

 

しかし、驚愕の事態が!

初めてぱちログをしようとしたら、なんとQRコードを読み込めなかったのです!

このシステム出来て何年経ってると思いますか?

今まで1度も無かったので、本当に驚きました。

ほんとちゃんと作って欲しいものです。

感想評価【アメイジングスパイダーマン】また勝舞玉か…

アメイジングスパイダーマン】を初打ちして勝手に言わせてもらえば、「ARTがSTタイプも、最後が勝舞玉も全部苦手。でも前のバットマンよりはマシ」です。

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通常はレア小役によるCZ待ちのタイプです。

 

CZ「リザードチャンス」はハズレ以外でポイントが貯まり、最終ゲームでポイントによる当否抽選をします。

 

CZ「スパイダー8」は上位のCZで、8ゲーム間でARTの当否抽選をします。

赤と青があり、青の方が当選しやすく、通常は必ず青になります。

このCZは当たると擬似ボーナスの「スパイディボーナス」とARTに当選します。

 

ART「スパイダーラッシュ」は純増枚の100GSTタイプのARTです。

100Gの間に擬似ボーナスか本物ボーナスを当てると再び100Gからスタートします。

 

擬似ボーナス「スパイダーボーナス」は20Gの擬似ボーナスで、この間はスパイダマの抽選を行います。

 

本物ボーナスは通常は「ウェブボーナス」でARTの抽選を、ART中は「ベノムボーナス」になり、スパイダマ獲得の抽選を行います。

 

ゲーム数が無くなると、スパイダマでの引き戻し抽選を行います。

スパイダマはベルで33%、レア役だと75%以上でARTを引き戻します。

ただこの引き戻しART「クライムステージ」は30G以上なので、この間になんとか擬似ボーナスか本物ボーナスを引かないとすぐ終わります。

 

ネットの評価は

【低評価】

台がなんだか古臭い。

恩恵無いのに天井が深すぎる。

 

【高評価】

シンプルで良い。

ART100Gスタート。

 

です。

 

アメコミ大好きな私ですが、ミズホには1番好きなバットマンをあんな風にされたので、今回のスパイダーマンには期待していませんでした。

しかし逆にこのあっさりした古臭い演出が、なんとも言えない雰囲気、昔のスロットを思い出させてくれて好きです。

正直、前のバットマンも上乗セレクト以外は大好きだったので。

 

しかし問題は100GのSTのARTです。

STなので、擬似ボーナスや本物ボーナスを当てると元に戻るんですが、残り80Gとかで当たった時のあの引き損感をどうにかして欲しかったです。

だって擬似ボーナスは20Gしかないんですよ。

増やすメインはARTなのに、早く当たると損した気分になったらダメじゃないですか。

もちろん残りゲーム数が少ない時に当たると嬉しいですけど、そう上手くはいかないです。

レア小役が重いのに、強チェリーでも当選確率は33%とか、ベルのポイントで当選するCZがスパイダー8の赤で、たった8Gの間でベルの8%、レア小役で50%とこれも厳しいです。

 

で、それの救済でスパイダマという、上乗セレクトみたいな親父ギャグな引き戻しシステムを懲りずに入れてますけど、何故引き戻したとしても30G以上なのか?

というかほぼ30Gなんですよ。

100Gあってもなかなか当選しない擬似ボーナスや本物ボーナスを30Gでどうしろと?

しかも北○転生の勝舞玉並に当選しないし。

それなのにスパイダマは擬似ボーナスか本物ボーナスでしか貯まらない極悪仕様。

 

前回のバットマンの上乗セレクトも、全責任をこっちに押し付ける大嫌いなシステムでしたが、今回のスパイダーマンも引き損&苦手システムが、大好きなモチーフを台無しにしてくれました。

 

STシステムにするならARTの獲得枚数を下げて本物ボーナスを当選しやすくするとか、当選したゲーム数でメリットが変わるとか、打ち手が引き損を感じないシステムにして欲しかったです。

スパイダマもリプレイの確率が高い機種なんだから、他の小役の確率を下げでもリプレイ(0.39%)にチャンスを入れてくれるか、誰もが思ったでしょうが、やっぱり100Gきっちり戻して欲しかったです。

 

演出や原作は好きですが、やっぱりシステムにガッカリさせられるのは、ユニバ系のアメコミスロットのあるあるになりそうです。

感想評価【戦え!サラリーマン】サラリーマンの悲哀がここに…!

ロデオの【戦え!サラリーマン】を打って勝手に言わせてもらえば、「システムも世界観も好き!でも出玉性能は…」です。

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通常はとにかくイベント図柄が揃うのを待ちます。

けっこう来るのでレア小役待ちの機種よりはストレスはありません。

 

イベント図柄が揃うとイベント演出突入を抽選し、イベント演出に当選すると今度は3ステップを突破する抽選をします。

1番低い確率でも66%で次のステップに進みます。

見事3ステップまでたどり着けば、ARTやCZの抽選をします。

 

道のりは果てしない感じですが、イベント演出にさえ入れば、そこそこ最後まではいきます。

その前兆中にイベント図柄をさらに引くと上位のキャラクターへの昇格抽選します。

とにかくイベント図柄がとても重要な機種です。

 

これとは別に本物ボーナスがあります。

 

ARか「通勤ラッシュ」は純増1.7枚のセット継続タイプのARTです。

ART中は心技体のポイントを貯めて、最後にそのポイントで継続ジャッジをします。

最初に決められた相手によって継続期待度が違います。

 

6人撃破して、最後の社長に勝てると「帰省ラッシュ」という50Gのポイント上乗せ特化ARTに入ります。

 

ネットの評価は

【低評価】

ケツメイシの無駄使い。

打ちたいけど近隣に一台もない。

 

【高評価】

曲が懐かしい。

マイルド。

俺は好き。

  

です。

 

とにかく台数が少ないので、まず探すのが大変!

さらに設定の事考えたらもう遊び以外での遊技は無理でしょうね。

 

それでも私は好きです!

世界観は個人の好みなので、こういうバカバカしい台を受け付けない人もいるでしょうが、通常のシステムも好きなんです。

イベント図柄を何回も引いて演出レベルを上げるシステムで、最近の機種だと剛衛門のシステムと似てますね。

 

ただ出玉性能はちょっと低いかと思います。

設定6で110%らしいので。

 

ARTはポイントがガンガン貯まれば楽しいんですが、貯まらないとストレスです。

また弱点がキャラ毎にあるんですが、それ以外のポイントが貯まったり、結構弱点のポイントあっても負けたりと、理不尽な事も多いです。

 

でも理不尽なのがサラリーマンだと言われたら、納得するしかありません。

高設定らしい台を目撃した時、200Gハマってなかったので、めちゃくちゃ楽しそうでした。

是非とも、ホール関係者の方!

戦え!サラリーマン、導入して設定をいれてください!

お願い致します!

感想評価【ぱちスロ ウルトラセブン】フリーズ待ち

京楽の【ぱちスロ ウルトラセブン】を打って勝手に言わせてもらえば、「フリーズに賭けるつもりで打つのが正解。」です。

 

通常はレア小役での直当たりと、ゲーム数でのCZがメインの当たり方です。

それよりも1/4096のフリーズに期待して回した方が正しいと思います。

 

CZ「キングジョーバトル」は奇数のゾロ目ゲーム数で入るかもしれないCZで、7揃いすれば成功です。

 

ART「ウルトラバトルモード」はゲーム数上乗せ&継続タイプのARTです。

レア小役でセブンバトルというCZを引き、勝てば上乗せです。

セブンバトルは継続時にも入ります。

このバトルの良いところは、バトル中にレア小役を引くと勝ち確定なところです。

 

セブンバトルで勝ち、ゲーム数を上乗せすると必ずセブンアタックというCZに入ります。

成功率は33%で、7揃いすると上乗せゲーム数が×7倍になるので、かなり熱いCZです。

 

ネットの評価は

【低評価】

熱そうな演出も簡単に外れる。

フリーズに割が持っていかれてる。

通常が苦行。

 

【高評価】

ライトなゴッドと思えばやれる。

 

です。

 

通常は本当に地獄で、コイン持ちが良い分、初当たり、CZ確率がかなり重いです。

しかしARTは一撃性がかなり高いです。

私は継続でのバトルで勝利し、+30Gをゲットし、セブンアタックでさらに上乗せして成功したら+455G(65×7)になりました。

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ART中のバトルもレア小役で必ず勝ちますし、必ずセブンアタックに入るので、チャンスはあります。

そして1/4096のフリーズもありますので、本当に出るか出ないかがヒキ次第です。

 

ただ京楽さんには、1番つまらない通常をどれだけ飽きさせないように打たせられるか、それがパチスロにとって大事なんだと、そろそろ分かって欲しいです。

勝手に考える【北斗の拳 新伝説創造】こうしたら良かったのに。

北斗の拳 新伝説創造】がホールデビューしてからの評判は、まあ散々でした。

あまりにもなので、こうした方が良かったんじゃないかな〜って思う事を勝手に言ってみようと思いました。

 

『なんで宿命の刻の演出、手抜きなの?』

宿命の刻という小ボーナスを入れると、必ず文句を言われる事は分かっていたはずなのに、演出が手抜きすぎる意味が分かりません。

バ○絆のシステムをパクるなら、演出もパクって3種類は作らないとダメでしょう。

バット&アインによるエリア奪還演出は1000人撃破のチャンス告知、リンがケンシロウに出会えたら激闘確定の後告知、そしてジャコウのもっと光を演出は完全告知でシティが光れば確定とか。

それなのに何で激闘乱舞の演出をそのまま使いまわしてるのか?

後から急に足そうとしたとしか思えない手抜きっぷりでした。

 

『宿命の刻の天井、長くね?』

小ボーナスで50枚しか出ないのに、天井は777って深すぎませんか?

その代わりに回数天井が6回だから、バ○絆よりは浅いとでも言いたいのでしょうか?

宿命の刻の40%で激闘に入るなら、6回もあれば入るし!(実際はそんな事もないけど)

それならつまらない通常をなるべく回させないで欲しい!

 

結局40%で激闘に入るから、宿命の刻を多く当てさせたくない気持ちは分かりますけど、結局は通常を打ちたくなくなる仕様になってるだけです。

前にも言いましたが、天井が激闘乱舞確定なら低設定でも追うけど、ハマってる時点で誰もその後打たないのは目に見えてるでしょ。

 

『オリジナルキャラいるか?』

演出の力の入れどころを間違えてるのが、オリジナルキャラです。

人気が出たらアニメでも作ろうとしてたのか、もうのすごくしっかり出来てます。

いりません!

 

まずバトロってキャラの説明が、「天帝のために全てを捨てた男」って、天帝のために全てを捨てているのはファルコなんで!

そしてオグルも必要ないです。

ケンシロウがいなくなった後、バットを育てたのは海のリハクですから。

メガネを取ったら中途半端にかっこいいビジャマもいりません。

アスラ?

もう存在自体がハテナ?です。

 

ステージ毎のキャラはバスク、ソリア、ゲイラでいい!

そして確定キャラはレンです!

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演出発展時は「やめて止めてやめて止めてぇ、とめった!!」で、全ての人が納得するでしょう。

 

如何でしたでしょうか?

このように【北斗の拳 新伝説創造】は本当は良台になれる可能性を秘めていたはずなんです。

サミーさんにすれば余計なお世話でしょうが、せっかくの天帝編なんですから、今からでも改良して出し直していただきたいものです。