評価感想【バジリスク〜甲賀忍法帖〜3】モヤモヤ忍者〜ず
【バジリスク3】を勝手に言わせてもらえば「なんか納得が出来ない」です。
なんかいろいろ足りないというか、痒いところに手が届かないというか…、なんかモヤモヤします。
出玉はまあ新基準だから、ですが演出はもっと出来たはずなんですよ。
まず通常は周期でCZの抽選をしてるのですが、これが残り何Gあるのかわからないのはかなりのストレスでした。
さらに周期がだいたい平均100Gらしいのですが、最大で256Gってやじきた道中記乙より長いのは如何なものか。
しかもCZ入らないかもしれないってキツくないですか?
いくらコイン持ちが良くてもなかなかCZに入らない台は何度も失敗してるのに(オ◯ンピアとかオリ◯ピアとかオリン◯アとか)。
それを緩和するためにレア小役による周期短縮があるのですが、この周期短縮した時に残り100Gだろうが1Gだろうが持ち越しなどがないのはどうなのでしょうか?
周期開始直後ならまだしも、256Gきっちり回す直前に強チェリーを引いた時の引き損感は言葉に出来ません。
さらにCZの前兆中の強チェリーはいったいどうなるのか?
まだ解析は出ていませんが、私は何も無く連続演出失敗して、新たに短縮した感じもありませんでした。
たぶん何かしらの抽選はしてると思うんですが、そこの解析は出さない意味が分かりません。
周期なのに内部の状態がはっきり目に見えないけど、抽選タイミングがしっかり決められてるというのが、ほんとにモヤモヤします。
あと何ゲームって分かればそこまで打とうってなり、抽選の成否でよし、わかった!ってなるんですが、これは短縮したの?抽選したの?結局どうなったの?と疑問符が頭に浮かびながらずっと打ってる感じです。
ARTはガールズ&パンツァーのような小役ガチ抽選のバトル形式です。
ベル以上で攻撃、リプでダメージですね。
この時に押し順で出てくるベルリプレイを入れる事で、継続率にメリハリを出してるのですが、私は台のさじ加減感というか、台に決められてる感があり好きではありません。
純粋に1ゲーム毎の小役で抽選してほしいです。
まあこうしないとベルで攻撃システムだと、ARTの純増が多くなるから仕方ないのでしょうが、なんか出来レースに思えてしまいます。
だいたいどういう抽選で撃破したりされたりするのかも、他の機種に比べてわかりにくいと思います。。
最後の天膳とのバトルでどんなにリプレイ引いても負けない時もあれば、その前に朱絹でリプレイ三回で負ける時もあります。
これなら夜背景だとリプレイでも撃破されにくいとか、継続しやすい時は単純に仲間が多いとかにしてくれた方がまだ分かりやすいです。
あとここでもレア小役での演出に文句があります。
私は対決の人数決めで異常なレア小役引きを見せつけるんですが、あそこでの抽選は通常と同じなんでしょうか?
例えばあそこで強チェリーを2回引いたのですご、演出的には特に何もないんです。
そのあと、謎のストックがあったので、どうやら抽選してて当たってたみたいなのですが、絆みたいに当選してる時でも演出に発展しないんですよね。
これがバトル中なら1人倒したりしてるかもと思うと、モヤモヤしてしかたありません。
あと天膳倒したあとの特典が出てくるのにボタンプッシュがあるかないかもなんかダメです。
ボタンがあれば何かしらの特典ありで、無ければ絶対にないので、結構必殺技とかで倒してたのになぁとやっぱりモヤモヤします。
ガルパンみたいにランクかモヤモヤの色で期待度を示して欲しかったです。
他にも瞳術チャンスの揃わないのに過剰な煽りがうるさすぎるなど演出面の不満はたくさんあります。
出玉性能はそこまで低くはないと思います。
ただBCは獲得枚数を少なくして、確率を下げてくれればバトルがもっと面白くなったのではと思いました。(絆みたいに天膳とバトルのギリギリで当選、継続確定後に告知みたいに)
とにかく打っていてモヤモヤするポイントが多すぎる台でした。
そしてなにより、3出すなら伊賀を選択出来るようにしてほしかったです。
(蛍火が毎回谷底に落ちてかわいそう。)
評価感想【麻雀格闘倶楽部2】ラ◯嬢か!
KPEの【麻雀格闘倶楽部2】を勝手に言わせてもらえば「通常は前作と同じくせに、ART出なくなったな〜」です。
通常は麻雀格闘倶楽部の名に恥じない運、引き次第のシステムは変わらず。
どんなに高い役を張っても上がらなければ無意味。
強レア役をテンパイする前に引いてもツモ運を上げても、テンパイしてからレア役を引けないと当たらない。
それなのに低い役を黄色ツモ運の時にスイカとかであっさり当たる、この感じ。
通常は本当に運否天賦です。
ARTの乗せ性能が下がったとしか思えません!
この台は前作も今作もレア役待ちなのに、レア役が重いんですが、前作は弱チェリーや、弱チャンス目でもガンガン乗るので、レア役をさえ引けばどうにかなったのですが、今作は全然ダメです。
麻雀牌を集めて対決するシステムになったのですが、レア役を引かなくても麻雀牌が集まるので、それでレア役の価値が下がってるのかもしれません。
あと、こっそり成立する隠れボーナスがいりませんでした。
これを引かないとコインが増えない!
これを合わせた純増やコイン持ちか!?ってくらい引かないとキツいです。
しかもこのボーナス中はチェリーが出やすくなるんですけど、チェリーもこれを合わせた確率か!?ってくらい出ません。
このボーナス中を通常とみなすから、なんかなー?感が打ってると出ます。
あと演出が女流雀士推しになってしまいました。
前作はこういうのもあるよっていうアクセントだったので個人的には良かったのですが、前面に押し出されるとぐったりしちゃいます。
ARTになぜかデート演出があり、それが明らかにラ◯嬢をパクってるのもなんかなーです。
そこを完全にパクる必要あったかな?と。
参考にして麻雀に関するオリジナル要素を入れても良かったと思うのですが…。
まとめとして前作とほぼ同じですが、出玉性能というか伸ばせる窓口が狭くなった気がします。
前作もそうでしたが、通常時のいつ当たるかわからない感じはそのままで、例え満貫上がりの40Gスタートでもレア小役さえ引けばなんとかなる前作の感じがしないのが、とても勿体無い台でした。
それにしても最近の女流雀士はみなさんキレイですね。
フリーズだよね?【麻雀格闘倶楽部2】
仕事帰りに初当たり確率の良さそうな、【麻雀格闘倶楽部2】を見つけ打ってみました。
しばらく打ってイベント周期が選ばれないのでどうしようかと思っていると、いきなりのフリーズ!
やったー、1年ぶりくらいに確率が高くて恩恵がもらえる役引けたー!
上乗せは最低の+160ですが、通常中なのでARTに入るのが嬉しい!
しかしその後は何を引いても一切上乗せしません。
あれよあれよという間に160G駆け抜け。
久々のフリーズがこれかよ…。
流してみると250枚。
フリーズを6000円で引いたのに負けです。
フリーズも安くなったもんですわ。
まあ確率が1/10000くらいですしね〜。
って、もうスロの打ちすぎの確率インフレです!
1/10000ってその台を10000回叩いてあるかないかって確率ですよ!
一日打ったらいくか…。
もう確率に翻弄されすぎて疲れました。
投資 6000円
回収 250枚(5枚交換)
−1000円
ライターイベントはアツい?むしろ回収?
最近パチンコ店の定番イベントと言うと、ライターや芸能人の来店イベントですよね。
設定アピールや何々の日だからという事で宣伝をしてはいけないとなっているので、新台入替かライター来店という事くらいしか宣伝が出来ません。(地域のよってはライターイベントも禁止のところもあります。)
ではこのライターイベントはアツいのでしょうか?
結局お店によるといった身もふたもない事はとりあえず置いておいて、理論的に考えてみましょう。
まずこういったライターを呼ぶと金がかかります。
この余計にかかった金を我々お客から取らないといけないので、どこかで多めにお客から回収する事になります。
この時点でライターが来ない店より勝てる確率が下がります。
次にその回収する日がその日なのか、はたまた別の日かで考えます。
よっぽど来客に自信のある店は別ですが、客が多く来る日に回収する事を考える方が自然です。
つまりライターが来た日がお客が多い日なのでその日にライターを呼んだ分のお金を回収しないといけない訳です。
こう考えるとライターイベントはむしろ客寄せパンダの意味合いが強く、かかったお金を回収しなければならないので、普通より勝率は下がると考えられます。
しかしこのライターイベント、近頃は撮影をしている場合が多いのです。
映像にそのお店が出て、まったく出ていない映像が残るとどうでしょう?
お店の宣伝どころかまったくの逆効果になります。
しかもこういう動画は、最近はネット動画への投稿がほとんどなので、一度限りの放送では無く、ずっと残ってしまいますし、誰もが見る事が出来ます。
つまりライターイベントで撮影が入る場合は、残ってしまうのでヘタな事は出来にくいと考えられます。
ただしこの撮影も店内状況を流すものと流さないものがあり、後者の場合そのライターが打っている台のみが出ている可能性もあるので、注意が必要です。
総括すると、ライターイベントで撮影が無いものや、パチンコパチスロを打たない芸能人が来るのは明らかな客寄せパンダなので注意が必要で、撮影を行うライターイベントは出玉アピールをそのライターの動画で行うかのチェックが必要です。
私は基本的に店内状況を紹介するライターのイベント以外には行きません。
また紹介させないお店は信用できませんので、そういう紹介動画が無いお店がたまにライターを呼んでも行きません。
もちろんこれも一概には言えず、前述した通りお店によるのが全てです。
結局ライターイベントだからといって過度に期待しすぎず、そのお店の状況を見極める事が最も大事だと思います。
ああっ天使さまっ【スターオーシャン4】
スターオーシャン4を打ちました。
最初のステージは雪の星。
高確はほとんど期待できませんが弱チェリーとスイカの連打、さらにチャンスベルを引きまくったにも関わらずボーナスは無し。
しかしCZの煽りは強めでした。
クエストがバーニィを捕まえろという見たことのないものだったので期待できます。
すると花火柄のセリフで「大天使が来る」。
なっ!?
スターオーシャンで大天使と言えば、あいつか!?
クエストクリアからCZに突入すると、出て来たのはガブリエ・セレスタ!
CZ前兆中にチャンスベルで昇格したようです。
ガブリエ・セレスタは突入時点でART確定で、倒すと恩恵がもらえるという、まどマギのきゅうべいチャレンジのようなものです。
ガブリエ・セレスタが選ばれる確率は2%くらいなのでまさに千載一遇のチャンスです!
負け。
ああっ天使さまっ!!!
CZ入る前にレア小役を引きすぎました
ARTには入りましたが、負けて伸びるはずもなく駆け抜けました。
弱チェリーの確率も良いとは言えず、何よりボーナスが来ないのでやめときました。
打ち始めてすぐだったのでプラスにはなりましたが、もったいない!
投資 6000円
回収 350枚
+1000円
お前は高設定?低設定?【交響詩編エウレカセブンAO】
朝イチに弱チェリーから異色ビッグを同時当選しました。
設定差のある部分なので、期待度アップです。
その後も弱チェリーが設定20くらいの勢いで出るのでこれはと思ったのですが、逆に弱スイカは0回。
Sammy系の台はそれぞれ小役に設定差があるので、一つが良くても油断は出来ません。
それにスイカは高確率移行へのメイン小役なのでこれが引けないのは、北斗シリーズと同じくらい痛いです。
しかもボーナスも朝イチの弱チェリー同時当選のみ。
周りはボーナスやCZにガンガン入るのに(いつものように私の両隣が絶好調)、何も起きないまま400Gまで連れていかれました。
そこでスベリからいきなり右斜め上がりリプレイが成立しました!
押し順ナビが発生せずにART突入リプレイを引きました。
RTリプレイ成立後に押し順を当てたらART突入ってのは前作にも今作にもありますが、こんなサプライズ直撃もあるとは!
さてARTで最も大事な最初のクォーツアクティベートチャンス(QOC)でのゲーム数乗せなのですが、最初は80をいただきました。
10、10、10と乗せてからの2倍でなかなかの好スタート。
それに伴って今まで一切来なかった弱スイカとボーナスも引きました。
この後の準備中が77Gも続きましたが、ARTがスタートするともう一つの上乗せ特化ゾーン「カノンバトル」をゲット!
1セット目のキャラがトゥルースでは無かったので、75%以上の継続率確定!
6連して40G乗せ!
カノンバトルに過度な期待をしてはいけません。
さあ、快進撃はここまでです。
弱チェリーや弱スイカは引けますが、一切ボーナスが当たりません。
そして最も大事なベル連が出来ません。
この同じ小役を連続で引けというのが、スロットで最も苦手なシステムです。
ベルベルリプレイベルの連続。
心が萎えます。
とうとうART中のCZに一度も当選しないまま終了。
しかし何故か「つづく」画面!
調べてみると、エウレカセブンAOはARTに入るとゴットみたいにセット数をストックするようです!
突入リプレイの場合、1/2で50%、1/2で2%でストックするとの事!
これは50%でストックしていたようです!
クォーツアクティベートチャンスは40G!
せっかくのチャンス、なのに駆け抜け。
しかしまたつづく!
つづく!
つづく!
結局7回継続しました!
50%なのに!?
どんだけヒキを使ったのか!?
そう、そこにヒキを使ったせいで継続するたびにQOCは10!10!10!
そして一切ボーナスが当たらないからメダルが増えない増えない!
そのままノーボーナスで駆け抜けてボーナス間550ハマりです。
小役の確率を見てみると弱チェリーも弱スイカも6並みでした。
天井もボーナス間900なので追ってみます。
すると設定変えられたのかと思うくらいの静けさ!
弱チェリーも弱スイカも一切出ない上に、ベルも引けないからCZに入る気配もないまま、凄まじい勢いでメダルが減りまくります!
それなのに800G超えたところで今まで一回も引いてない強スイカの登場。
絶望の疑似3から当然のレギュラー当選です。
レギュラーの押し順を5回当てようが、レギュラー後の高確で強チェリーからもう一度異色ビッグを引いてもCZに入らず。
小役確率を見てみると弱チェリーはギリギリ設定6並みでしたが、弱スイカが設定2くらいに。
なによりボーナス確率が設定0くらい悪い上に、ビッグが全部異色という、一切期待の持てない状態だったので、ここで勝ち逃げしました。
やっぱり小役確率に踊らされると痛い目に合いますね。
そして初打ちでは感じませんでしたが、低設定だとまったくCZに入りません!
まあ一度もベル3連出来なかったのもありますが、それでも勝ち逃げできるエウレカセブンAOは、低設定でもワンチャンある台だと言えます。
投資 6000円
回収 1050枚(5.7枚交換)
+12500円
評価感想【交響詩篇エウレカセブンAO】アオって名前はいいね。
交響詩篇エウレカセブンAOを勝手に言わせてもらえば、「A+ARTで1番夢があり、しかもあり得なくない!」です。
とにかくART突入時やART中のCZ成功時に出てくる上乗せ特化ゾーンが、すごいです。
この上乗せ特化ゾーンである「クォーツアクティベートチャンス」はリプレイ、弱レア小役、強レア小役にそれぞれ上乗せゲーム数が決められており、ベルとクォーツリプレイでそのゲーム数を上乗せするというシステムです。
最終的に引いた小役に割り振られたゲームが上乗せされるんですが、このゲーム数がガンガン増える時があるんです。
どういう振り分けかまだ分かりませんが、このベルやクォーツリプレイで増えるゲーム数、大半が10Gなんですが、2倍もあるんです。
この2倍が連続でくると最初から100Gの強レア小役は200、400、800と簡単に倍々チャンス!
しかもこの上乗せ特化ゾーンは特別なものでも何でも無く、ART中に何度も来ます!
もちろん最初にリプレイ引いて10G乗せって言うのもザラですが、それでも滅多に来ないくせに上乗せ平均100Gくらいの台より全然夢はあります!
ART中は前述の上乗せ特化ゾーンがメインなので、常に熱くなれます。
通常時はボーナスとCZ待ちなのですが、このCZ当選に関わるのがレア小役とベルの連続です。
ART中のCZもベルの連続で抽選しますので、ベルを連続で引ける事が大事です。
レア小役やベル連で状態を高確率や超高確に上げて、次にベル連やレア小役でCZ高確率を手に入れてから、全小役でCZの抽選をします。
このように、CZ突入までがかなりキツイのでCZになかなか入りません。
しかし一回CZ高確に入るとベルでも13%で当選するのでCZの連続当選も起こります。
またRT状態になってからのART突入リプレイを引くという直撃パターンもあります。
CZは規定ゲーム数以内に敵を倒せればARTです。
敵には強弱があり、その規定ゲーム数に違いがあります。
ベルやレア小役で攻撃、ハズレやリプレイで敵の攻撃です。
規定ゲーム数までに倒せなくてもそれまでのダメージを参照にして、抽選をしてくれますので無駄引きにはなりません。
ARTは基本のレア小役待ちの他に、ベル連の抽選があります。
3連から抽選して、5連で何かしらのCZか上乗せ特化ゾーンが確定します。
シークレットバトルは敵を撃破できれば、前述の上乗せ特化ゾーン「クォーツアクティベートチャンス」が貰えます。
突入時にまず勝敗の抽選をして、そのあと3ゲーム間に引いた小役で書き換え抽選をします。
ベルで25%、弱レア小役は80%で勝利に書き換えますので、成功率は低くありません。
上乗せ特化ゾーンはワルプルギスの夜みたいな「カノンバトル」とフリーズから入る「V3モード」などもあります。
しかしやはりなんと言っても基本の「クォーツアクティベートチャンス」がこの台のキモです。
確かにほとんど100G以内なんですが、ベルとクォーツリプレイを引けば1000や10000ゲームの上乗せが有り得る特化ゾーンが、それこそ50ゲームくらいで入るんですから、本当夢がありますよ。
演出もSammy系のプレミアなども多く散りばめられていて飽きませんので、オススメです!